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无敌号 美术设定集
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作品公司:暂无
本书是《无敌号》游戏开发过程中产生的官方视觉资料合集,重点展示 Starward Industries 如何将斯坦尼斯瓦夫·莱姆的经典硬科幻思想转化为具有鲜明视觉辨识度的游戏世界。 官方将这册 Art Book 正式称为 ** The Art of The Invincible ,并明确说明其中包含游戏开发阶段使用的草图、概念艺术与插画**。具体内容涉及风格化角色、原子朋克机器人、各种探索工具以及外星球环境等多个方面,可用于观察游戏从早期设计到最终视觉成品的演变过程。 《无敌号》的美术设计并没有采用现代意义上的高科技科幻风格,而是刻意还原 20 世纪中叶人们对“未来”的想象。艺术总监 Wojciech Ostrycharz 将其概括为一种源自 1960 年代未来观的“retro-futuristic atompunk”:在那个数字技术尚未普及的时代,人们设想未来仍然由巨大的模拟设备、机械开关、旋钮、齿轮和原子能技术驱动。游戏中的仪器、车辆、机器人乃至宇航设备因此都带有厚重、机械化和高度实体化的工业设计特征。