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Lost in Random 美术与世界观构建

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内容简介

这套资料是《Lost in Random》游戏总监兼编剧 Olov Redmalm 在 GDC 2022 上进行的开发分享,主题不是单纯展示最终插画,而是完整解释《Lost in Random》的视觉风格和世界观究竟是如何从“空白画布”一步步发展出来的。GDC 官方介绍明确提到,演讲包含概念美术、黏土雕塑、故事与美术如何互相影响,以及世界构建过程

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